Anime cờ bạc hay nhất mọi thời đại

Rate this post

Anime là một trong những sở thích phổ biến nhất, với khoảng 5,4% dân số thế giới xem anime thường xuyên. Hàng trăm chương trình thú vị có sẵn, từ Hikaru no Go đến Kengan Ashura đến Joker. Hôm nay chúng ta sẽ nói về anime chơi game hay nhất và tại sao chúng ta yêu thích chúng. Bạn chắc chắn sẽ thích danh sách 26 anime hay nhất về game của chúng tôi

Anime chơi game hay nhất mọi thời đại được xếp hạng từ 26 đến 1

Vì có đủ người quan tâm đến những bộ anime hay nhất mọi thời đại. Vì vậy, đây là top 25 anime hay nhất mọi thời đại đang chờ bạn:

25. Thẻ cao

Thẻ cao

Sau khi biết rằng trại trẻ mồ côi sắp đóng cửa vì vấn đề tài chính, Finn, người sống tự do trên đường phố, đã đến sòng bạc để kiếm thật nhiều tiền. Nhưng không có gì có thể chuẩn bị cho Finn cho cơn ác mộng đang chờ đợi anh. Ở đó, Finn vướng vào một cuộc rượt đuổi và một cuộc đấu súng đẫm máu do “lá bài may mắn” của người đàn ông gây ra.

24. Mạt chược Hishō-den: Naki no Ryū

Mahjong Hishō-den: Naki no Ryū

Nhân vật chính, Ryu hay Crying Dragon, là một người đàn ông bí ẩn, thường chơi trò chơi với các thành viên băng đảng. Anh ta không phải lúc nào cũng đạt được kết quả tốt nhất của mình bằng “ron”, một động tác chờ quân cờ của đối phương hoàn thành chiến thắng.

23. Usogui

usogui

Madarame Baku, được biết đến với biệt danh “Kẻ ăn nói dối trá”, là một người chơi đấu với những đối thủ hung hãn. Cùng với người bảo trợ của anh ấy, Kaji Takaomi, và cận vệ của anh ấy, Marco. Anh ta cố gắng tiếp quản tổ chức cờ bạc ngầm được gọi là Kakerou. Kakerou giám sát nhiều loại cược đặt cược cao, trong đó những người tham gia thường sử dụng mạng sống của họ như một cuộc cá cược hoặc đánh cuộc. Khi bộ phim tiến triển, Baku và nhóm của anh ấy ngày càng bị cuốn vào cuộc chiến giữa Kakerou và một tổ chức tội phạm đối thủ, IDEAL.

22. Saki

Saki

Saki Miyanaga, một học sinh năm nhất trung học, không thích mạt chược vì gia đình cô ấy luôn ép buộc cô ấy chơi nó và trừng phạt cô ấy bất kể kết quả của trò chơi. Vì vậy, cô đã học cách duy trì điểm số của mình ở mức 0, không thắng cũng không thua, một kỹ năng khó hơn là chiến thắng liên tục. Tuy nhiên, người bạn cấp hai của cô, hoàn toàn không biết về hoàn cảnh đó, đã thuyết phục cô đến thăm câu lạc bộ mạt chược nhỏ của trường khi nhập học trường trung học Kiyosumi.

21. Btooom!

Btooom!

Ryota Sakamoto là một thanh niên chơi Btooom! và anh ấy được xếp hạng là cầu thủ xuất sắc thứ 10 trên thế giới. Nhưng qua một đêm, không biết tại sao, anh ta bị bắt cóc bởi những người đàn ông mặc đồ đen và thấy mình bị lạc trên một hoang đảo. Để sống sót, anh ta sẽ phải tuân theo các quy tắc tương tự như trong trò chơi điện tử yêu thích của mình: phát hiện những người khác bị lạc trên đảo giống như anh ta nhờ một viên pha lê đặt trên tay và giết họ bằng các loại bom giống như trong trò chơi. Giờ đây, anh thấy mình đang đắm chìm trong một trò chơi sinh tồn với đội của mình và những rủi ro đi kèm.

20. Cuộc diễu hành tử thần

Cuộc diễu hành tử thần

Ryohei Arisu là một học sinh trung học không có tham vọng, chỉ muốn thoát khỏi thực tại vô nghĩa. Một đêm, khi cô ở cùng với hai người bạn của mình, Daikichi Karube và Chouta Segawa, họ đã xem một trận pháo hoa lớn bất thường bắn khắp bầu trời. Bị mù bởi một vụ nổ cực sáng, cả ba được đưa đến cái gọi là Borderlands. Cư dân duy nhất của thế giới này là những người tham gia vào các trò chơi chết người, những người phải hoàn thành một số nhiệm vụ nhất định để tồn tại. Lần đầu tiên trong đời Ryohei cảm thấy mình còn sống khi cả ba bắt đầu chơi trò tìm đường về nhà.

19. Imawa No Kuni No Alice

Imawa Không Kuni Không Alice

Arisu, Karube và Chōta, một bộ ba học sinh trung học, cảm thấy nhàm chán với cuộc sống hiện tại của họ. Trong một buổi lễ bắn pháo hoa, Arisu ước rằng anh có thể sống trong một thế giới khác sẽ thú vị hơn đối với anh. Như vậy, điều ước của anh đã được thực hiện và cả ba được đưa đến một thế giới song song dường như hậu tận thế. Sau khi bước vào nơi có vẻ như là một lễ hội trống, họ được chào đón bởi một người phụ nữ nói với họ rằng họ đã “bước vào trò chơi của mình”. Sau khi hoàn thành trò chơi, cô ấy tiết lộ với họ rằng ở Borderland họ phải chơi trò chơi để tồn tại.

18. Yu-Gi-Oh

Yu-Gi-Oh

Truyện kể về Yûgi Muto, một học sinh trung học trẻ tuổi nhút nhát và là một chuyên gia trong các trò chơi. Một ngày nọ, cậu nhận được từ ông nội của mình một đồ vật được tìm thấy trong cuộc khai quật khảo cổ học ở Ai Cập: câu đố Thiên niên kỷ. Trước đây không ai có thể tái tạo lại vật thể cổ đại này, nhưng cuối cùng cậu bé Yugi đã thành công trong việc lắp ráp nó.

17. Kaiji: Người sống sót cuối cùng

Kaiji: Người sống sót cuối cùng

Itou Kaiji là một kẻ ăn cắp biểu tượng xe hơi và cắt lốp xe theo cách thường xuyên. Một ngày nọ, thói quen này thay đổi khi anh nhận được chuyến thăm từ một người đàn ông mặc áo khoác hào hoa. Khi cả hai bắt đầu nói chuyện, có vẻ như vị khách (tự xưng là Endou) là một người đòi nợ. Lý do cho chuyến thăm của anh ấy là một khoản vay chưa trả mà Kaiji đã ký trước đó cho một đồng nghiệp (Furuhata Takeshi). Khoản vay ban đầu là 30.000 yên và khi Takeshi không còn nữa, khoản vay sau đó sẽ rơi vào tay Kaiji.

16. Không có trò chơi, không có cuộc sống

Không có trò chơi, không có cuộc sống

Sora và Shiro là hai anh em kế hikikomori, được biết đến trong thế giới game trực tuyến với cái tên Blank, một nhóm game thủ bất bại. Một ngày nọ, họ được thử thách với một trò chơi cờ của Tết, một vị thần đến từ một thực tại khác. Cả hai đều chiến thắng và được mời sống trong một thế giới xoay quanh các trò chơi.

15. Rio: Cổng cầu vồng!

Rio: Cổng cầu vồng!

Trong một sòng bạc trên đảo có tên là Howard Resort, Rio Rollins là một nhà cái sòng bạc nổi tiếng với khả năng mang lại may mắn cho những người đánh bạc chỉ bằng cách đi ngang qua họ, được cô đặt cho biệt danh “Nữ thần chiến thắng”. Mint Clark, một đứa trẻ nhỏ, đến khu nghỉ dưỡng Howard với ông nội của cô và chạm trán với Rio, và cả hai trở thành những người bạn tốt nhất.

14. Mudazumo Naki Kaikaku: Truyền thuyết về Koizumi

  Mudazumo Naki Kaikaku: Truyền thuyết về Koizumi

Trong một thế giới mà mọi chính trị và ngoại giao được giải quyết bằng những trận mạt chược không bị các nhà lãnh đạo thế giới cấm đoán, Junichiro Koizumi đã hợp tác với Hoa Kỳ, Triều Tiên và Nga trước khi từ chức Thủ tướng Nhật Bản. . Tuy nhiên, ông được Vatican tuyển dụng để hoạt động như một trong năm nhà lãnh đạo thế giới nhằm chống lại các mối đe dọa quốc tế mới.

13. Tranh giành Mardock

Mardock tranh giành

“Tại sao lại là tôi? là suy nghĩ cuối cùng của Rune Balot, một gái điếm tuổi teen bị thiêu sống bởi một kẻ giết người hàng loạt. Được sống lại nhờ công nghệ đáng kinh ngạc, Rune thức dậy hoàn toàn biến thành một người máy. Được phát triển bởi Doctor Easter, kỹ thuật điều khiển học này, thường bị cấm, đã được cho phép bởi một sửa đổi đặc biệt: “Mardock Scramble 09”. Để đổi lấy cơ hội thứ hai này, người máy trẻ tuổi sẽ phải lao vào khu ổ chuột của Thành phố Mardock, một siêu đại chiến nơi bạo lực và tuyệt vọng ngự trị, để tìm kiếm kẻ tâm thần đã cướp đi mạng sống của cô…

12. Kakegurui

Kakegurui

Học viện tư thục Hyakkaou là một học viện rất đặc biệt dành cho tầng lớp đặc quyền. Khi bạn làm con của những người đàn ông giàu có nhất, không phải năng lực thể thao hay trí tuệ văn chương của bạn mới giúp bạn luôn dẫn đầu… mà là món quà của bạn dành cho trò chơi.

11. Danganronpa: The Animation

Danganronpa: The Animation

Danganronpa: The Animation theo sau các sự kiện của trò chơi điện tử Danganronpa: Trigger Happy Havoc. Bộ phim theo chân 16 học sinh trung học bị nhốt bên trong “Học viện Đỉnh cao của Hy vọng”, trường trung học của họ. Các học sinh bị đe dọa bởi một con gấu nhân dạng, được gọi là Monokuma, kẻ chỉ cho họ một con đường để rời khỏi Học viện, giết một học sinh khác, và không bị kết tội trong phiên tòa tiếp theo.

10. Tháng Ba Đến Như Một Sư Tử

Tháng ba đến như một con sư tử

Sân khấu của thị trấn nơi nhân vật chính Rei Kiriyama sống là Shinkawa dọc theo sông Sumida ở Tokyo. Manga Shogikan nằm ở khu vực Sendagaya và giống với trụ sở của Liên đoàn Shogi Nhật Bản ở đó.

9. Tay cờ bạc huyền thoại Tetsuya

Tay chơi cờ bạc huyền thoại Tetsuya

Năm 1944, Tetsuya Asada 15 tuổi. Ba năm sau cuộc tấn công Trân Châu Cảng, Tetsuya được điều động vào một nhà máy sản xuất vũ khí. Một ngày nọ, anh ấy đang ăn trưa với một người bạn của mình và nhận được bài học diễn xuất từ ​​chú của đồng nghiệp của anh ấy.

8. Dorei-ku The Animation

Dorei-ku The Animation

Háo hức muốn biết lý do tại sao bạn trai của người bạn thân nhất của cô lại bỏ rơi cô vì một người đàn ông, Eiya Arakawa cứng đầu gợi ý một cuộc gặp với họ. Tụ tập cùng nhau tại một quán cà phê, Yuuga Oota chỉ đồng ý trả lời các câu hỏi của Eiya nếu cô ấy có thể xác định chính xác mối quan hệ của một cặp đôi ngồi đối diện với họ, điều mà cô ấy thực hiện trong lần thử đầu tiên. Kinh ngạc trước trí tuệ và trực giác đáng kinh ngạc của cô, anh mời cô đến một cuộc họp riêng, nơi anh giới thiệu cho cô khái niệm về Phương pháp Kiểm soát Nô lệ, hay SCM, một thiết bị giống như thuộc hạ có khả năng biến mọi người thành nô lệ.

7. Phim One Piece: Vàng

Phim One Piece: Vàng

Trong hành trình tìm kiếm One Piece, băng Mũ Rơm đến Grantesoro, thủ đô giải trí của thế giới, nơi những người đàn ông giàu có đến đánh bạc tại các sòng bạc và xem các chương trình lớn nhất. Grantesoro là một khu bảo tồn bất khả xâm phạm được điều khiển bởi Hoàng đế vàng, Gild Tesoro. Ngay cả Hải quân cũng không thể can thiệp vào đó. Luffy và những người bạn của mình sẽ nhanh chóng khám phá ra mặt trái đáng sợ của thành phố này và sẽ phải liều mạng cố gắng trốn thoát.

6. Hikaru no Go

Hikaru no Go

Một ngày nọ, Hikaru, 11 tuổi, tìm thấy một bàn cờ vây cũ trong một nhà kho. Linh hồn bị giam giữ ở đó đột nhiên xuất hiện, và linh hồn của Fujiwara Sai, một thần đồng cờ vây vào thời Heian (thế kỷ 8-12), hiện ra trong tâm trí Hikaru. Hikaru đồng ý để Sai đấu với bất kỳ ai và gặp Akira Touya, con trai của một tuyển thủ hàng đầu Nhật Bản, người cũng hứa hẹn một tương lai tươi sáng. Nó sẽ dẫn bạn đến thế giới cờ vây…

5. Kengan Ashura

Kengan Ashura

Tokita, biệt danh Ashura, là một chiến binh được ban tặng cho sức mạnh phi thường do phong cách “Niko” của anh ta. Anh ta tham gia vào hàng loạt vụ đánh nhau được tổ chức để thỏa mãn thú vui của lãnh đạo các công ty lớn.

4. One Outs

One Outs

Hiromichi Kojima, tay trống ngôi sao của Lycaons, đến Okinawa bằng tàu hỏa để thoát khỏi một bản vá lỗi. Tại đây, anh gặp Toua Tokuchi, vận động viên ném bóng với vận tốc 110 ~ 128 km / h và là nhà vô địch không thể tranh cãi của một trò chơi cá cược bắt nguồn từ bóng chày và được gọi là “One Outs”. Sau khi Tokuchi không vượt qua được 3 đòn đánh của Kojima, Kojima đã thuyết phục được Tokuchi gia nhập Lycaons. Tuy nhiên, hợp đồng của anh ấy, ‘One Outs contract’, khác với hợp đồng thông thường ở chỗ anh ấy nhận được 5.000.000 yên cho mỗi đối thủ bị loại, nhưng mất 50.000.000 yên cho mỗi điểm mà anh ấy thừa nhận.

3. C: Tiền của linh hồn và khả năng kiểm soát

C: Tiền của linh hồn và khả năng kiểm soát

Kimimaro là một công tử kết hợp hai công việc với ước mơ duy nhất là có một cuộc sống ổn định. Một buổi tối, khi anh ta đi làm về, một người lạ xuất hiện và đưa cho anh ta một khoản tiền thưởng lớn với điều kiện anh ta phải trả lại số tiền đó. Vì vậy, có phần miễn cưỡng, Kimimaro bị thu hút đến một thế giới xa lạ được gọi là Khu tài chính, nơi anh ta phải tranh giành tài sản của mình Mash (một thực thể ma thuật giúp các doanh nhân mâu thuẫn có tên là Deal) để tránh phá sản.

2. Trò chơi Joker

Trò chơi Joker

Trong khi Nhật Bản đang có chiến tranh với Trung Quốc và chuẩn bị cho các cuộc tấn công lớn ở miền Nam và miền Đông của đất nước, Trung tá Yûki đã thành lập cơ quan gián điệp đầu tiên của Nhật Bản. Sau đó, anh đào tạo 8 người trẻ tuổi, được tuyển dụng bên ngoài giới quân sự, để biến họ trở thành những điệp viên hoàn hảo, những người sẽ không ngần ngại tuân theo khái niệm của Cơ quan: “Không chết, không giết”.

1. Akagi

Akagi

Câu chuyện xoay quanh chiến tích đánh bạc mạt chược của Shigeru Akagi. Sau một trận đá gà bất chấp tử thần vào một buổi tối năm 1958, Akagi thản nhiên bước vào một tiệm mạt chược yakuza để đánh dấu sự theo dõi của cảnh sát. Mặc dù anh ta không biết luật chơi mạt chược, nhưng trực giác cờ bạc của anh ta đã cứu một người chơi nhỏ, Nangō, và cho anh ta một chỗ ngồi trên bàn đánh bạc.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *