Cách Xenoblade Chronicles 3 tạo nên lợi thế nhất trong các trò chơi trước đây của nó
Tại đây, chúng ta sẽ tiếp tục câu chuyện trong Xenoblade Chronicles 3, phần mới nhất (và theo chúng tôi là hay nhất) trong bộ ba phim được đánh số. Chúng ta bắt đầu câu chuyện của mình trên Aionios, một thế giới dường như là sự kết hợp của thế giới Bionis và Alrest từ hai trò chơi trước.
Tính hai mặt, hợp nhất và vĩnh cửu là tất cả các khái niệm cốt lõi trong Xenoblade Chronicles 3, và tất nhiên, chúng tôi không có ý định làm hỏng bất kỳ tình tiết hấp dẫn nào đang chờ đợi bạn ở phần sau của trò chơi. Tuy nhiên, điều rõ ràng ngay lập tức là hai vũ trụ của chúng ta đã hợp nhất với nhau nhưng vẫn duy trì lập trường “đối lập” với nhau.
Đây là nơi Monolith Soft thực hiện phép thuật của họ với tư cách là nhà phát triển. Mặc dù mọi trò chơi trong nhượng quyền thương mại đều được cải thiện một cách tự nhiên so với các lần lặp lại trước đó, nhưng Monolith Soft đã thay đổi hệ thống trò chơi theo cách gắn trực tiếp vào cả câu chuyện mới của Aionios và chính vũ trụ bao quát.
Sự tương tác thông minh giữa trò chơi và cơ chế bắt đầu với bối cảnh của chúng tôi và đặc biệt là các nhân vật có thể chơi được của chúng tôi.
Aionios bị tách ra thành hai quốc gia chiến tranh Keves và Agnus, mỗi quốc gia có chủng tộc cụ thể của riêng họ (và tất nhiên, Nopon lông của chúng tôi ở cả hai bên vì họ ở trong mọi vũ trụ Xenoblade).
Các nhân vật Keves của chúng tôi đều đến từ thế giới của Xenoblade Chronicles 1 — chúng tôi có Noah, một con người (hoặc Hom, nếu bạn thích); Lanz, một Machina lai; và Eunie, một (có thể là thế hệ sau) High Entia.
Và kết thúc với phi hành đoàn Agnus, chúng ta thấy Xenoblade Chronicles 2 — chúng ta có Mio, một Gormotti tai mèo; Taion, một con người; và Sena, người có thiết kế và điểm nhấn cho thấy cô ấy có thể là hậu duệ của Blade hoặc từ Indol.
Xenoblade Chronicles 3 trở lại với giọng Anh vùng miền tuyệt vời, và đây cũng là những dấu ấn nhất quán về các nhân vật của chúng ta và dòng dõi của họ. Urayans of Xenoblade Chronicles 2 xuất hiện như một “bên thứ ba” trong cuộc chiến giữa hai người chơi này, với giọng Úc ocker nói về lịch sử biệt lập của họ được duy trì bất chấp sự hợp nhất của các thế giới.
Nhưng không chỉ là các nhân vật — Monolith Soft thậm chí còn sửa đổi lối chơi để phù hợp với hai thế giới.